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浙數文化上半年營收增39% 布局電競業務完善數字體育生態圈

2020-08-11 07:58:24 來源:長江商報

長江商報消息 ●長江商報記者 汪靜

 近日,國內互聯網數字領先企業浙數文化(600633.SH)披露半年報。

公司今年上半年實現營收18.62億元,同比增長39.13%;凈利潤3.62億元,同比增長11.33%;扣非凈利潤2.94億元,同比增長47.97%。其中,第二季度,公司實現營收8.26億元,同比增長22.82%;凈利潤1.7億元,同比增長128.98%。

天眼查APP資料顯示,浙數文化于1992年成立,公司實際控制人為浙江日報報業集團。2011年成功借殼上市后,浙數文化開始布局互聯網相關領域,2013年,公司完成首次非公開發行股票,收購邊鋒網絡和上海浩方,搭建數字娛樂平臺。

2017年,公司實施重大資產重組,剝離新聞傳媒類資產,聚焦數字娛樂、大數據、數字體育等發展前景良好且已經完成深度布局的核心互聯網新興產業;2020年4月,公司作為基金有限合伙人以自有資金3.1億元參與投資蘭溪觀復投資基金,布局電競產業。

邊鋒網絡作為公司數字娛樂核心板塊,在互聯網休閑類游戲領域繼續縱深化發展,今年上半年,邊鋒網絡業務營收和用戶穩定,同時積極通過自研布局海外休閑游戲市場。報告期,浙數文化在線游戲運營業務實現營收14.73億元,同比增長36.64%,毛利率77.65%。

與此同時,為拓寬業務版圖和分散區域風險,浙數文化通過海外instant game(即時游戲)探索布局,轉型海外休閑游戲研發運營,目前已有《Bigfish》《Dragon War》等多款海外產品上線,業務創新轉型取得一定成效。今年上半年,公司海外業務實現營收1822.58萬元,毛利率達到77.23%。

值得注意的是,目前,公司電競產業以上海浩方、戰旗直播為核心,組辦了全國電子競技大賽(NEST)、全國電子競技巡回賽(CET)等高水平賽事。今年6月3日,浙數文化公告稱,擬通過實際控制的基金投資及自身參與羅頓非公開發行股票,以5.45億元直接和間接持有羅頓發展不超過21.84%的股權。

浙數文化表示,通過投資羅頓發展,在海南自貿區建設中獲得先機,將推動公司數字文化產業的新一輪發展。公司計劃后續整合相關產業資源,推動羅頓發展全面拓展以電子競技賽事、平臺產品研發與運營、線下產業基地為核心的數字體育業務體系,助推其成為A股首家以電競產業為主營業務的上市公司。

責編:ZB

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